Бонус за торговлю товаром даётся если вы контролируете торговлю этим товаром. Производство и торговля как могут быть мертвы? Все вышеприведенное это мое личное мнение, основанное на формулах и опыте игры. Мануфактуры жрут много денег. Нашей целью стоит достичь максимального значения ЭП, Контора прибавляет 25% к нему.
- Нужны низкие налоги, низкие пошлины, много восстребованного на рынке товаров, техи на увеличение производительности ферм и шахт.
- Вроде все остальные закладки вверху (промышленность, технологии и т.д.) я вполне понимаю, но торговля выбивает меня из колеи.
- 1) Группа состоит исключительно из кулаков.
- И скстати да, игры несколько разные.
- Текущую стоимость товаров можно посмотреть в специальной вкладке в летописи.
- Вы отрицаете, что товарного хлеба больше давали помещичьи колхозы, советские колхозы, совхозы, нежели единоличники и кулаки?
С ценностью торговли разобрались, с автономией всё понятно. Экономика простая, древо технологий не сбалансировано, торговля рудиментарна, дипломатия – также. Endless Space – пустышка, в которую сейчас играют только те, кто приходит с работы слишком уставшим, чтобы играть в сложные игры.
Странник тени
Деньжат можно срубить и взглянув на юг, где-то там лежит золотой рудник и любимое вино товарища Сталина. По количеству прибыльных провинций меха могут даже посоперничать с вином, при определенной доле удачи. Новорожденной Италии лезть не стоит, а вот Франция или Испания могут попытать счастья.
Кто были кулаки?
Если товар идёт на экспорт значит его полно в стране, почему же населению нехватает его.? Жму на этот товар и написано “требуется населению 3” – “доступно в вашей стране 0” как так? Что на внутреннем рынке никому товар не нужен, и весь идёт на экспорт? Причем, в стране есть две провинции с железом.
Стратегии экономического развития(БВ)
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него. Если бы были поставлены еще и управленческие линейки можно было значительно увеличить цены на фарфор, чай, специи и слоновую кость. Сравнительный анализ стратегий экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговые линейки ) и МТ ( меркантилизм + торговые линейки ). Хотелось бы поинтересоваться насчёт религии, кальвинизм или нет, просто не разу во время игры его не принимал. Особенно для таких как я, которых интересовало только производство всегда Я хотел попробовать за швейцарию (2 провы) тяжело прорваться к морю было, как только доход стал самым большим в мире 500к.
Новости и дневники разработчиков Stellaris / Стелларис
Падение эффективности торговля на -5% с избытком компенсирует прибыль от полученных, таким образом, свободных мест. +20% к эффективности производства, хорошие правители, КБ “Революционная война” (провы по 1ББ), большой прирост магистратов – 2,2. В начале дает возможность получать средства от торговли, затем ее функции меняются.
По ней вычислялась окончательная стоимости товара. Базовые показатели каждого товара лежат в файле 00_prices.txt, вместе с небольшим пояснением по поводу параметров. Для всех провинций с одинаковым товаром влияние производственных зданий на каждую из них будет одинаковым независимо от других условий. Всё это можно посмотреть в подсказке при наведении на значок спроса в окне провинции. Чем больше спрос превышает предложение, тем выше цена на товар, и наоборот.Спрос и предложение определяются являются общемировыми? Базовую и фактическую цену на все товары можно посмотреть в Ledger рядом с меню.
Производство и товары
- Стратегия экономического развития СТТ ( свободная торговля + торговая линейка ).
- Деньжат можно срубить и взглянув на юг, где-то там лежит золотой рудник и любимое вино товарища Сталина.
- То что растут цены – никак не влияет на возможность купить.
- То есть, например, при постройке каждой armory общемировой спрос увеличивается на 5%?
Если еще о необходимости Казначейства стоит поспорить, торговля фьючерсами то Контора самое важное приобретение. Милан, Савойя, Тоскана, Бургундия – все эти счастливчики имеют под боком хорошие винные провинции. Другое дело – стоит взглянуть на национальные идеи.
Endless Legend
Действовать будет только если вручную поставить закупку ресурсов. Чтобы получать доход нужно разрешить продавать гос. Когда наводишь курсор на доходы в закладке Бюджет, то видишь, какие у тебя расходы и какие доходы.
Эффективность торговли достигла показателя 346%. Правда, стоит учесть, что наши купцы забирали почти весь оборот наших ТЦ в связи с отсутствием конкурентов. Значительная часть налогов состояла из дорожных сборов – 3,1 тыс., которые напрямую зависят от эффективности торговли. (56%), производство – 15,1 тыс. Пришлось ползунок чеканки денег ставить в крайнее отрицательное положение. Опытным путем можно установить оптимальное количество запретов для получения максимально возможного эффекта.
И далее, если вы потратите с госклада оставшиеся 10 древесины, то они не будут докупаться в госсклад пока стоит галка продавать. Если горит галка покупать, то на склад будет докупаться такое количество ресурсов, чтобы было ровно 20 древесины. Как добиться того,чтобы у населения было много денег.
Зависит от произведенных товаров. А где посмотреть спрос в отдельной провинции? При постройке armory спрос увеличивается на 5% в той провинции, где этот armory построен.
Ценность торговли бесспорно самый ценный модификатор. Отклонение цены незначительное. Несложно догадаться, что увеличение производства ведет к падению цен и это очень важный фактор. Так что производство ни разу не мертво.
Сейчас на странице
Золото является уникальным товаром и не имеет своей цены или торговой ценности. Текущую стоимость товаров можно посмотреть в специальной вкладке в летописи. Формула тут простая, но я бы хотел более подробно остановиться на самих товарах, представленных в игре. Думаю нет ни одной игры, с тем же количеством фракций как в космических SotS2 и SotS или в фентези серии Dominions, чтобы при этом они также сильно отличались между собой.
Для расчета шанса на успешное размещение и успешную конкуренцию ваших купцов не имеет значения количество конкурентов. С помощью этого показателя можно сравнивать эффективность различных стратегий экономического развития. Так как мануфактуры не разрушаются при захвате провинции, то основная часть мануфактур была завоевана, а не построена. Эффективность производства достигла 181%. Решения – 11%, лидер торговли – 5%.
Ценность торговли провинции кроме влияния на ваш непосредственный доход в провинции также влияет на общее количество денег в торговом узле. Производство товаров является одной из статей дохода от провинций. Малое количество собственных ТЦ, огромная эффективность торговли дает возможность получить еще больше дохода от торговли.
